Спасибо за разъяснение на 2: Ответ был, наверное, неправильное слово в этом последнем пункте. Я просто имел в виду, что если я решил использовать триггер в стек и пусть Lazav стать копией Гризли медведи после смерти. Выбирая ту же цель дважды проредить, возможно, были более простом примере. :) Какая будет польза от этой карты, помимо возможности получить жизнь, когда Земля попадает под Ваш контроль? Значит ли это, что скажем, например, вы рисуете карты, например, (это не земля), а затем Земли происходит дальше, вы можете играть в нее даже если вы не можете нарисовать ее до следующего поворота? Я включил ЛГС в названии, что означает большие игровом магазине. он был отредактирован кем-то другим... изменения затуманить вопрос совсем немного. "Первый в Японии" стратегии также требует значительных инвестиций в Тихоокеанский Военно-морской флот США. Подталкивают Японию от материка Азии не хорошо, если они имеют достаточный транспортов и подкреплений, чтобы вернуть контроль над ключевыми территориями. Это, как говорится, я обнаружил, что "Япония первый" стратегии, чтобы быть эффективными только при игре с "новых заводов" правилом вариант, так как для этого требуется содержать большой транспортный флот и сильную Великобритания/США присутствие на материке в сочетании с сильным Тихоокеанского флота США делает это для того, чтобы поддерживать такой флот.

Всадник не может двигаться меньше, чем его базовая движение, и "блокада" не все, что так или иначе эффективны.

Ваша интуиция по поводу формулировки в правилах правильно (настольная игра Geek счета, необходимые для доступа). Игрок должен двигаться, как минимум, их основное движение каждый поворот (при условии, что они оторвались от пелотона). Кроме того, правила обратите внимание, что всадники могут проходить через помещения, занимаемые другими гонщиками, если дорога полностью перекрыта:

Наездник может проходить через помещения, занимаемые другими гонщиками, только когда на дорожке перед ним полностью заблокирован (рис.6б). Тем не менее, необходимо соблюдать следующие правила:

  1. Он должен выбрать самый длинный путь.
  2. Он должен заплатить 1 дополнительное очко энергии для каждого занятого пространства он движется через.

Так, создав блокаду, ты только заставляя других гонщиков, чтобы расходовать больше энергии, когда вы могли бы использовать свой гонщиков, чтобы продвинуться как можно дальше (это гонка, в конце концов). Вы все равно должны стратегически разместить ваш Райдер, так что другие гонщики должны ходить по улицам и движения отходов.


На настольная игра Geek, пользователю Даниил Kazaniecki загрузил другой набор правил , которые исправляют некоторые раздражающие аспекты игры. Он посты: "после мозгового штурма и тестирования, мы, наконец, прибыли к этому набору правил, которые, кажется, чтобы играть хорошо для всех видов маршрутов, при этом не будучи слишком сложным." Узнав об этом, мы опробовали эти правила, и игра, казалось, работать более плавно.

Одним из изменений, которые они сделали позволяет райдерам двигаться как минимум один пробел, независимо от типа наездника и рельефа. Однако, они также добавить правило, что позволяет райдерам для оплаты энергии, чтобы пройти через любые другие всадники, поэтому он до сих пор моет свои идеи для создания блокады.