Целевые группы, Игра к 8 или 9 игроков

Я студент высшей математике и я считаю, что хороший способ повысить математические способности людей(особенно студентов!) - ознакомить их с игры и поощрять их, чтобы использовать их умы и думать о своих собственных идей. Я изучал слишком много головоломок и у меня нашли слишком много превосходных головоломок. Но я считаю, что настольные игры и карточные игры являются более эффективными, и я хочу найти настольные игры или карточные игры, практически все из следующих свойств:

  • В игру можно играть по 8-9 игроков (желательно 8 игроков!)
  • Время проведения семинаров-практикумов ограничивается 60-90 минут. Предположим, что время 90 минут! (Надо выучить их правила в 10-15 минут, и я хочу в такую игру, что мы можем сделать это 2 или 3 раза в одной мастерской.)
  • Кроме того, после первого тура, что игра была сыграна, я хочу дать им низкоуровневого анализа.
  • Кроме того, я предпочитаю игры, которые имели возможность сделать некоторые низкоуровневые загадки и проблемы, чтобы вовлечь их умы. (Например, магия дает мне возможность, чтобы дать им некоторые простые вероятностные задачи. Также проблема, я имею в виду не математическая задача, каждый интересной задачей приветствуется.)

Я знаю очень много интересных настольных игр, но большинство из них не могут быть воспроизведены на 8 игроков, а остальные не вписываются в ограниченное время семинара, потому что у них слишком много правил, я предпочитаю игры с простыми правилами! Например, Кригшпиль очень хорошая настольная игра, но в нее играют только два игрока и это очень трудно справиться с этим в мастерские! Если количество игроков было 2, тогда я мог бы сократить шахматы на очень простой настольной игры, а затем они могут играть как Кригшпиль!

Кроме того, у меня есть проблемы, чтобы найти подходящий тег!

+26
user77679 12 нояб. 2016 г., 0:26:05
23 ответов

Почти каждый игрок знает, что 29 криббедж является самой результативной силы, что можно добиться, что 19 и некоторые другие невозможно получить результат.

Однако, мне любопытно знать, какой самый высокий результат, которого можно достичь во время игры в карты (также известный как "разметка"? Какие карты должны быть воспроизведены, в какой последовательности, и что бы результат привязан ваш оппонент будет? Этот вопрос предназначен для исключения окончательного подсчета очков в руке.

Я уверен, что ответ, вероятно, отличается от 2, 3 и 4 игрока игры, потому что есть больше карт, когда есть больше игроков. Мой вопрос ориентирован на двух игроков. Если у кого есть ответы к другим также, хотя те бы интересно узнать.

+972
syperfootbol 03 февр. '09 в 4:24

Там, кажется, удивительно мало информации о происхождении названия "китайские шашки". Сама игра впервые была выпущена в 1892 году в Германии, как "Штерн-уголки" (буквально "звезды-уголки"), указывая, что это была вариация уголки , которые играли на звездообразный доске. Но там, кажется, не быть любой твердой информации о том, почему название "китайские шашки" стал ассоциироваться с игрой.

Единственное, что я смог найти в истории игры на PlayChineseCheckers.com, который, несмотря на звучащие авторитетных написана анонимным автором, который не подтверждает свои претензии (не говоря уже имеет свой сайт, который выглядит как страница сайта GeoCities из 90-х) и так, следующий отрывок следует принимать сумму недоверием:

Первые китайские шашки игры будут опубликованы в США-хоп-Цзин шашки' в 1928 году Я. Прессман & Co. в Это была точно такая же игра, как в 1892 звезды-уголки. Законопроект братья и Джек Прессман придумал название 'китайские шашки' во время или вскоре после 1928 года. Игре было дано китайское название и тематика в соответствии с текущим интересом ко всему Восточному (среди них-открытие гробницы Тутанхамона в 1922 году и "игры" Ма jongg', которая была введена в 1923 году)

Я хотел бы еще раз подчеркнуть, что, несмотря на это, являясь действительно прочной звучащие объяснения, автор анонимного и нет источников для резервного копирования это утверждение, так что это не ясно, будет ли или не это правда.

После того, как многие интернет-поиски, мне не удалось найти более авторитетный источник на эту тему, поэтому истинные истоки того, почему игра называется "китайские шашки", возможно, останется загадкой.

+965
mei deco 11 авг. 2014 г., 1:20:07

Хм, хороший вопрос. Поставив свой последний токен(Ы) В бой-это рискованное дело. Я думаю, что они должны перейти на варп. Вы отказаться от базы, когда вы удалите свой последний маркер от этого, это не должно измениться, если они последнего. И имея все свои фишки в варп не удаляет вас от игры или предотвратить захват новой базы на вашего следующего хода.

+933
TheComputerGeek010101001 11 мар. 2015 г., 4:04:41

Нет никакого прямого способа люди могут попытаться остановить вас. Они не могут напасть на вас; нет ничего в правилах про игроков атакующих игроков.

Существует как минимум несколько способов, они могли бы попытаться косвенно останавливает вас:

  • Они могут попытаться закрыть ворота и убивать монстров, прежде чем вы можете добраться до них, так что вы не будете иметь каких-либо трофеев, вы можете использовать, чтобы купить союзников.

  • Они могут намеренно оставлять монстров, что бы заблокировать ваш путь в живых.

  • Они могли бы попытаться подготовить себя к последнему бою, и пусть древним проснуться быстро, давая вам нет времени для вашей миссии. Лимит ворота делает его довольно легко, чтобы позволить древним просыпаться рано, если вы чувствуете себя смелым.

  • Если вы действительно близко, они могут попробовать, чтобы убедиться, что вы не можете потеряться во времени и пространстве. Если вы пытаетесь запрыгнуть в ворота, что кто-то вот-вот закроется; они могут снижаться, чтобы закрыть эти ворота. Так что вы будете пытаться добраться до 0 вменяемости/выносливость в другой мир. Чтобы предотвратить это, они могут попытаться расставить приоритеты закрыть врата к более опасны другие миры, прежде чем вы будете готовы, чтобы потеряться во времени и пространстве, так что, когда вы добраться до этой точки, вы, вероятно, просто тратить несколько оборотов, проходящих через. Думаю, они могут даже попытаться исцелить вас, если они имеют правильный характер или предмет!

+931
JustDenDimi 25 дек. 2018 г., 18:50:44

Это пример "готовят" сделку. Защитник, Запад, имеет три и разные АК и другие ценности, и пока не могу взять ни одной взятки, потому что все его карты плохо позиционируется в худшем из возможных способов. В результате, герой делает весьма сомнительными 7 торгах клуба, и сомнительное удвоить, и все сходит с рук!

Большинство мостов руки в кино и истории, описанные в пути вы обсуждаете (торгов и не играть) потому что цель иная, чем мост (вот, идея в том, чтобы герой, Джеймс Бонд хорош, хотя его приказы-это совсем глупо).

"Серьезный" мост, как описано в книгах или столбцов, как играть, а также торгов. Проблема в том, что не мост книги и литературу замалчивать эти вопросы мостом не мостом причинам.

+831
Alex Sendula 9 февр. 2011 г., 13:16:36

Я заинтересован в получении копии "Сумеречная борьба", насладившись "1960: создание президента" и видеть, что бывший в настоящее время является игра на BoardGameGeek. Кажется, что есть две версии, которые доступны для покупки нового в данный момент:

  • В 2009 подарочное издание репринт.
  • Недавно выпущенный 2011 подарочном издании, доступных с GMT игры.

Чуть раньше перепечатать это скорее для меня легче достать, но у меня возникли проблемы, выяснить, имеются ли существенные различия между этими изданиями. Мог ли кто-нибудь здесь даст мне представление о том, как разные редакции 2011?

+784
Stefan Czapla 16 окт. 2013 г., 10:28:40

Формулировка на медведя государств обнять:

Каждый другой игрок уничтожает его или ее прислужник с наименьшим власти (владелец выбирает в случае связей).

Формулировка государств бесплотно:

Играть на одного из ваших слуг. Продолжаются: этот миньон не влияет карты других игроков.

Может медвежьи объятия силы игрока, чтобы уничтожить существо, которое имеет бесплотные играл на нем, если он является наименьшим миньон мощность?

Я спрашиваю, потому что моя игра группы придумал две различные интерпретации этого правила. Первая интерпретация была, что медвежьи объятия не влияет на миньона, потому что медвежьи объятия-это карты и не имеет никакого эффекта против миньон бесплотно из-за формулировки "карт других игроков". Другая интерпретация заключается в том, что медвежьи объятия не заставит игрока уничтожить бесплотные баловень с медвежьей хваткой играет на игрока, а не миньон напрямую.

Есть ли что-то в правилах, что можно уточнить, это или, по крайней мере, общее мнение от некоторых официальных форумах?

+781
KassyB 20 июл. 2014 г., 5:42:02

В космической морской кодекс, Гром молоток имеет шокирующий правило, позволяя ему заставить модель попадает к инициативе Шаг 1 во время этого штурма фазы. Однако, он также имеет громоздкий правило, означает, что она попадает на инициативу Шаг 1 в первую очередь. Это какая-то заминка в правилах, или я забыл что-то?

+668
Thomas Capogreco 10 окт. 2012 г., 22:36:33

Я экспериментировал немного с разным количеством карт королевства. Для малых вариаций (скажем, 8-12 свай) игра кажется в основном неизменной. Что сказал, 10 обычно чувствует себя как хороший номер. Это во многом зависит от того, как вы выберите те карты. С чисто случайным выбором, с меньшим количеством карт вы уменьшаете количество комбинаций. Это часто может вылиться в играх без особого потенциал двигателя, так что игроки будут просто играть большие деньги, или большие деньги + (одна или две карты), которая не делает для очень интересной игры. Однако, если вы выбираете карты сознательно, вы может создать хорошие наборы с менее 10 карт.

Играть с более чем 12-могут подавлять людей с выбором. Во многих случаях, будь то игра заканчивается на сваях или на провинциях определяется тем, что сваи там. Есть некоторые карты, которые почти всегда покупают (например, рыбацкая деревня, дача). Если вы используете более 10 карт Королевства, я думаю, вы найдете более высокий процент игры уже более 1 Очень популярная карта, которая может привести к более частым окончаний на сваях. И наоборот, если у вас меньше, чем 10 карт королевства и люди начинают играть в стратегии близки к большим деньгам, я думаю, что игра будет скорее всего до конца по провинции. (Я только включают это, потому что я думаю, что это прямо противоположно тому, что вы предположили в своем вопросе.)

Насколько правила для изменения карт королевства, наиболее успешным мы пробовали в мой дом, чтобы иметь смешанное сваях, где можно купить только верхнюю карту. Мы будем выбирать 8 или 10 карт королевства (часто с каждый игрок тайно выбирает акцию), затем перемешать их все вместе. Этот стек состоит из 4 стопок, при этом только верхние карты видны. В свой ход, если вы получаете карту, вы ставите маркер на все кучки вы не покупайте сразу, а когда куча жетонов равное количеству игроков, они удаляются и верхняя карта кладется в низ стопки. Нам нравится, что у вас есть лишь частичное знание о том, что собирается быть доступны, так что есть большое волнение, когда новые карты вам показали. Это также увеличивает фактор удачи, который может помочь даже в игре, если есть значительные пробелы в мастерстве между игроками. Мы будем делать это чаще, но это немного боли, чтобы установить и очистить....

+619
5598878 10 февр. 2015 г., 18:13:04

Вы хотите, чтобы искать векторов смерти и болезней специальная норма, которая говорит о том, что среди других эффектов, имеющий две чумы ножи увеличивает предъявителя атак характерно.

+617
duDE 1 янв. 2013 г., 10:57:27

Я разрабатываю настольную игру, которая использует шестиугольная плитка (шестигранник[эс]) в виде игровой площадки игроки передвигаются по. Есть один наговор, который игроки отправная точка, и один “слой” шестиугольник вокруг этого центра. Это стартовая раскладка:

7 hexagons in formation

После этого, игроки могут добавлять новые гексы структуры в любом направлении. Только правила они вписываются в сетку шестигранную и они касаются существующей наговор. Поэтому они не должны полностью завершить концентрических слоев, они могут пойти в строку, например гексы в одну сторону.

Я хотел бы представить механик, предназначенный для случайных наговора, и это, где я пытаюсь придумать хороший способ определения того, что случайный гекс.

В идеале методика должна давать равные шансы для любого наговора, чтобы быть мишенью; и его следует использовать только компоненты, которые, как правило, находятся в настольные игры. Было бы очень легко сделать это с мобильного телефона, например, но я хотел бы попробовать и держать это классика. Общие компоненты таких элементов, как кости, блесны, маркеры, стойки компоненты и т. д. Не стесняйтесь предлагать все, что может помочь. Другим требованием было то, что процесс не слишком сложный - но это субъективно, я открыт для всего.

ТЛ;ДР есть способ выбора случайного наговор от любого количества проклятий, в любой формации, используя общие компоненты настольной игры?

+576
Frigitta 9 авг. 2015 г., 10:43:39

Это звучит как пасьянс осмоса (согласно статье, он также известен как "клад").

+530
Souz 3 янв. 2012 г., 5:36:58

Нет, он не держит +1/+1 счетчики. В частности, правило 121.2 говорит

Счетчики на объект не сохраняется, если объект перемещается из одной зоны в другую. Счетчики не "удален"; они просто перестают существовать. См. правило 400.7.

и правило 400.1 говорит

Зона-это место, где объекты могут быть во время игры. Существует семь зон: библиотека, рука, поле битвы, кладбище, стек, ссылки, и команду. Некоторые старые карты также используют зону Анте. Каждый игрок имеет свою собственную библиотеку и кладбище. Другие зоны являются общими для всех игроков.

Поэтому, когда гоплит умирает, он перемещается с поля битвы на кладбище, и его счетчики исчезают.

В целом, правило 400.7 говорит

Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Оно имеет исключения, но не применяется здесь. Гоплитов, что вы вернетесь на поле боя считается абсолютно новое существо без памяти о своем прошлом существовании на поле боя.

+486
crackedegg 9 авг. 2018 г., 23:44:30

Земли могут быть использованы в любое время для маны, хотя это обычно бессмысленно делать это, когда вы не разыгрываете заклинание или активировать способность.

Что на самом деле происходит, есть то, что называется вашим "маны". Это то, что на самом деле опорожняться в определенных фазах. Соответствующее постановление выглядит следующим образом:

305.6. Основные типы суши составляют равнины, острова, болота, горы и леса. Если объект использует слова "типа", он имеет в виду один из этих подтипов. Земельный типа имеет внутреннюю способность "{t}: добавьте [символ маны] в ваше хранилище маны", даже если текстовое поле на самом деле не содержат этот текст или объект имеет текстовое поле. На равнинах, [символ маны] - это {ж}; для островов, {у}; для болот, {Б}; за горами, {Р}; и для лесов, {г}. См. правило 107.4 собой. Также см. правило 605, "Мана-способности".

Базовые земли являются перманентами, которая может добавить в ваше хранилище маны. Так это активируемая способность, его можно использовать во время хода оппонента. Кроме этого, хотя, они обычно разворачиваются во время своей очереди в то же время, как и все остальное. Технически, порядок произнесения заклинания выглядит следующим образом:

  1. Коснитесь Карты, чтобы добавить Ману в ваше хранилище маны
  2. Когда заклинание разыгрывается из руки, он вычитает соответствующую сумму у вашей маны.

Пока магия 2010 года, имея избыток маны в конце вашего хода может вызвать "выжигание маны", которая наносит вред вам равно сколько остаточному принципу. В магии 2010 правила изменения покончила с этим.

+447
vaibhav 13 янв. 2016 г., 15:57:43

Многие игры основаны на реальных география -- Империя Builder для нас (позже дополненной североамериканскими рельсы), EuroRails для Европы, Японии рельсы, рельсы Индия и др. Две дополнительные-земной и expeculative, лунный рельсы и рельсы Марса; эти добавить идею "3D" на карте (диски с точками соединения вдоль их краев). Железный дракон находится на земле, фэнтези и добавляет понятие поезде "десятники", которые дают разные способности.

+421
user269072 22 дек. 2015 г., 13:10:36

Нет, нет правила, запрещающего играть, так что игра в целом прогрессирует медленно, так долго, как вы берете все ваши действия своевременно. В официальном турнире правила описывают замедленное воспроизведение (в разделе 5.5) как

Игроки должны поочередно их своевременно, вне зависимости от сложности игровой ситуации и соблюдать сроки, указанные на турнир. Игроки должны поддерживать темп, чтобы разрешить матч будет завершена в заявленные сроки. Тянет-это не приемлемо. Игроки могут попросить судью, чтобы смотреть их игру за медленную игру; такая просьба будет удовлетворена, если это возможно.

Обратите внимание, что это правило в первую очередь касается длины очереди и темпа игры. Тянет в данном случае означает не предпринимать какие-либо действия или передачи, например, глядя на свои силы, ничего по сути не играя в свой ход.

Если это кажется немного двусмысленной, с соревновательным уровнем применения правил нарушение процедуры руководство описывает медленная игра более просто (в разделе 3.3), а

Игрок берет больше, чем это разумно необходимый для завершения действия игры... это тоже медленная игра если игрок продолжает выполнять цикл, не будучи в состоянии обеспечить точное количество итераций и ожидается в результате состояние игры.

Пока вы не выполняя игровые действия и оказывается своевременно, вы не будете нарушать это правило.

+356
DavideAnderson 3 апр. 2013 г., 20:50:10

Я вообще любитель риичи Маджонг, но то, что я использую для обучения начинающих Зунг Юнг, очень простой и логичный набор правил. Посмотреть, забив график вот - она легко наносится (без "точек" и "множители", единственный предел), и значения адекватны трудозатратам по заданному шаблону. В то же время, вы можете найти наиболее часто используемых моделей в китайских и японских маджонг, поэтому переход к более сложной системе не должно быть проблемой.

+290
Andres Alejandro Freyre 3 февр. 2010 г., 7:48:06

Я все понял. В разделе "Ограничения компонент" он говорит, что если кворума колода карт закончится, вы перемешать все сброшенные карты Кворум на новую колоду.

Это означает, что если вы не проверить, у вас есть шанс получить еще карту, если вам удастся записать через всю палубу кворума. Если вам это удастся, то карта не придет снова.

До сих пор я никогда не считал, что может нарисовать все карты кворума...

+290
assaf 13 дек. 2010 г., 5:57:29

Если несколько трансформировать способности в стеке на тот же самый объект, он будет просто преобразовать назад и вперед по каждому решен триггера.

Этот довольно простой. Это один и тот же объект, и превратить просто щелкает выключатель, не важно, на чьей стороне в данный момент находится на вершине, потому что преобразование не является специфичным для каждой стороны.

Единственное решение по родословной Хранитель полностью применимо и здесь.

+277
pelckie 26 февр. 2012 г., 1:39:08

Я только что сделал очень интересную игру энергосеть.

В итоге все игроки были все электростанции, что они нужны кроме как каждому из нас нужен еще один 6 электростанция значение, чтобы быть в состоянии к власти 17 домов и выиграть игру. В это время мы были в шаге 2 и уже сняли другие высокие растения форме игры.

На данный момент актуальный рынок: 2 3 4 6 и будущем рынка: 2 4 4 5

Я купил 6 один и никого не предлагал мне. Они думали, что больше 6-7 растений стоимость будет подниматься, но не до конца игры.

В этой ситуации, хотя, я делаю это право?

Одна вещь, я думал, что другие игроки могли сделать, это купить небольшой электростанции для того, чтобы получить новые растения до текущей рыночной быстрее.

Эту ситуацию можно попасть? Я играю неправильно?

В конце концов, игроки должны были эти растения:

6 6 5 = 17

2 6 5 = 14

4 4 7 = 15

+271
Samuel Edwin Ward 30 дек. 2018 г., 21:17:07

В общем, состояние-срабатывает повторно вызвать и ничьей, если его состояние триггера сохраняется, но ситуацию вы описали не встретиться с этим условием, так что в игре не будет ничьей.

После трех перманентов на поле боя, в следующий раз скрытые хищники триггеров, то он опять перестанет быть чары, и игра будет просто идти своим чередом.

Допустим, у нас есть государство, где скрытые хищники-это уже существо, ваш оппонент контролирует существо с силой 4, и вы разыграли этот чудный вечер. В игре играет так:

  1. Сразу после того, как этот чудный вечер решает, две соответствующие постоянные эффекты применяются с затаившимися хищниками и чарующий вечер соответственно:

    • Скрытые хищники 4/4 зверь существо.
    • [Скрыто хищников] Чар в дополнение к своим другим типам.

    Они применяются в порядке временных меток, так что в результате скрытых хищников-4/4 зверя чары существо.

  2. Итак, все условия соблюдены, так срабатывающая способность скрытые хищники снова запускает.

  3. Скрытые хищники' срабатывающая способность разрешится, и мы получим дополнительный соответствующих непрерывный эффект:

    • Скрытые хищники 4/4 зверь существо.
    • [Скрыто хищников] Чар в дополнение к своим другим типам.
    • Скрытые хищники 4/4 зверь существо.

    Опять же, эти эффекты применяются в порядке временных меток, поэтому скрытые хищники снова просто зверь 4/4 существо.

После этого, скрытые хищники снова не чары, так что способность не срабатывает.

Правило, которое регулирует это взаимодействие 613.6:

  • 613.6. Внутри слоя или подслоя, определяя, какие последствия того, применяются обычно осуществляется с помощью системы метки. Эффект с более ранней отметкой времени применяется до действует с более поздней меткой времени.

    • 613.6 в непрерывный эффект создается статическая способность имеет ту же метку времени в качестве объекта статическая способность, или отметка, что создали возможность, что наступит позднее.

    • 613.6 б непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, получит метку в момент его создания.


В другой ситуации, с другой государство-срабатывающие способности, эти способности может привести к ничьей. Например, как Диего упоминает, если вы управляете темной стали реактора и ваш оппонент контролирует платинового Ангела, то способность просто триггеры навсегда в цикл, который не может быть остановлен, если игрок может удалить один из этих перманентов на мгновенной скорости.

+211
Jakir Hossen 11 апр. 2013 г., 6:56:46

Voidmage ученик - это существо с оборотнем, что счетчики целевое заклинание, когда он повернулся лицом вверх.

Я читала, что он может противостоять заклинаниям с секунду. Как это сделать? Это способность является дополнительным эффектом морфинга действий и не использует стек? Или это срабатывающая способность, которая секунду не может предотвратить От быть размещен на стеке?

+115
sulargen17 16 авг. 2019 г., 13:53:36

Спуск-это, безусловно, хороший выбор, особенно с его экспансиями кампании. (Вам не нужны обе кампании; они во многом пересекаются, так что одного хватит, если только вы играете примерно каждую ночь в течение года.) Хотя, сделать один из стандартных разложений Ну тьмы или алтарь отчаяния во-первых, кампанию, играет намного лучше с карты предательства от тех экспансии.

Для проще, быстрее (и сильнее!) вариант, спуск 'младший брат' Doom могут хорошо работать.

(Пока мы говорим о семье, старше Runebound спуск дядя немного меньше Героя-Questy, но может все-таки соответствовать тому, что вы ищете.)

+65
user10336192 25 июл. 2013 г., 1:07:59

Показать вопросы с тегом